可供玩家选择与培养的兵种基础上有五大类别,分别是骑兵、盾兵、弓兵、枪兵以及器械兵。这些兵种之间存在着一套完整的循环克制关系,具体表现为骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,而枪兵又反过来克制骑兵。掌握并利用这种克制关系是战斗策略的核心,当己方兵种克制对方时,能够造成伤害增加15%,同时受到的伤害减少15%,这一增一减在实际战斗中能带来显著的攻防优势。器械兵是一个特殊的存在,它被所有其他战斗兵种克制,但其专长在于攻城,拥有极高的城墙耐久拆除效率,在攻占要塞和城池时不可或缺。

决定部队强度的一个关键因素是武将的兵种适性,它分为C、B、A、S四个等级。适性等级直接决定了武将在该兵种下能发挥出的属性比例,S适性可以发挥武将120%的基础属性,A适性为100%,B适性为85%,而C适性仅为70%。在组建部队时,优先让武将率领其拥有S或A适性的兵种,能最大化队伍的战斗力。通过游戏内的科技研究、装备强化或特定战法,有时甚至可以提升武将的兵种适性等级,从而让一些原本平凡的武将在特定兵种下发挥出主力作用。

除了基础兵种,游戏中还存在着一系列特色鲜明的特殊兵种,它们通过武将传承战法或事件战法兑换获得。这些特殊兵种在普通兵种的基础上进阶而来,并附带了强大的专属效果。骑兵可以进阶为虎豹骑或西凉铁骑,前者能提高突击战法的发动概率,后者则能提升全队的会心几率;盾兵可以进阶为藤甲兵或陷阵营,藤甲兵能大幅降低受到的兵刃伤害但极度惧怕火攻,陷阵营则能提升武力和统率属性并提供治疗;弓兵可以进阶为白马义从或无当飞军,白马义从能提升行军速度并为队伍提供先攻状态及主动战法发动率加成。这些特殊兵种极大地丰富了战术选择,是构建高端阵容的重要组成部分。

在不同游戏场景下,兵种的选择策略也需要灵活调整。在进行开荒和发展时,应根据自己主力武将的核心适性来确定重点培养的兵种方向,集中资源往往比分散投资更有效率。在攻打玩家要塞或系统城池时,则需要遵循特定的战术流程:首先必须使用强力的主力战斗部队清除守军,随后派遣专门的器械部队对城墙耐久进行高效拆除。器械部队的攻城值越高,拆除效率越快,因此为其搭配拥有高攻城值属性的武将至关重要。而在玩家间的对抗中,提前侦察对手的部队兵种构成,并派出具有克制关系的兵种进行迎击,是取得胜利的基本前提。
兵种的成长与强化是一个持续的过程,并非一蹴而就。玩家可以通过军营科技系统来系统性提升某一类兵种的属性,例如增加带兵上限或强化攻防能力。为武将配备高品质的装备也能直接提升其所率士兵的战斗力。资源的有效管理是支撑兵种强化的基础,需要平衡好资源产出、科技升级与部队征募之间的关系。部队通过参与实战积累经验,也能促进其战斗能力的成长。一个成熟的玩家需要根据自身的长期发展战略,有规划地培育和强化自己的核心兵种体系,从而在纷繁的三国战场上立足。




